973、位面之子的预言(3/5)
可以随时保存各自进度,带到任何PS游戏机上都能接着玩。
这不是每个玩家最在乎的绝佳爽点吗?
GAME的本质还是较量、比赛。
在没有网游的时代,游戏机始终受到只能两个人同玩的限制。
而且闪存技术的限制也导致游戏记录是个很艰难的事情。
可以带着记录卡到朋友玩伴的游戏机上展示自己的丰功伟绩,简直爽爆!
所以在过去两个多月时间里,全球销售超过八百万订单!
哪怕实际交货只有一百万台不到!
可订单还在疯狂上涨,易上手,画面精湛,价格也没贵得出奇,那就值得买。
各家经销商已经都搞懂这个窍门,先搞两三台样机在门店展示,随便打随便玩绝对不卖,订货交一百美元,公开排单,先排先有。
玩家提货的时候恨不得搞个全城皆知的提机仪式!
厂家跟经销商搞饥饿销售,商家又跟玩家玩饥饿营销,没有竞争对手能打的局面,肯定卖疯了都!
销量顿时断崖式消亡的世嘉后悔不迭。
新机来不及出,只能在去年的土星游戏机上想办法。
这时候他们才发现那个嗦尼把控专利的游戏光盘有多狠。
荆小强可以要求游戏组在光盘上附带大量CG动画,一张光盘640M的存储容量优势体现得淋漓尽致。
土星是卡带,32M、64M容量就是极限了。
没法用这种近乎于作弊的3D游戏模式。
而且打3D游戏对土星原本的硬件压力巨大,这货哪怕用了两块芯片,内存又不够,只好用卡带装内存外挂上去。
根本不在设计范畴的外加配件很不靠谱是人所众知的事情。
这又想增加画面,又要附加内存的卡带频频出问题。
硬要跟上节奏的土星游戏机,彻底被PS游戏机打崩口碑!
买了的玩家后悔不迭,没买的绝对不会再碰,反正只要玩过PS游戏,回头就对土星游戏机嫌弃得不行。
整个九月、十月全都是这种局面。
嗦尼欢欣鼓舞的全力扩大生产,沪海厂车间已经开始投产,争取到年底形成