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第377章 游戏科学(3/4)

得玩家们的一致认可。



    但随着时间的推进,《斗战神》问题逐渐开始显露,作为一款免费的内购网游,却选择用剧情来填充游戏时间和可玩性。



    制作团队花费了大量时间和精力完成的剧情和章节,玩家们很快便肝完了,而内容产出速度明显跟不上玩家的消耗和通关。



    导致游戏第三章开始,就有了明显的赶工迹象。



    从此便有了个梗,“白骨之后,再无西游”,因为第三章叫“再见夫人”,夫人就是指白骨夫人。



    当时团队只把剧情做到了第三章,第四章戛然而止,后面变成了文本的任务说明。



    玩家们对此当然不买账了,渐渐的《斗战神》风评急转而下。



    企鹅为了快速回笼资金,策划团队也只能各种杀鸡取卵,不再把玩家们当“人”对待,而是案板上待宰的羔羊。



    过于难看的吃相,导致了玩家们更多的不满,口碑和收入不断持续下跌,形成了恶性循环。



    至此,《斗战神》从最受玩家期待的西游题材游戏榜单,彻底消失不见,跌落神坛。



    游戏最终呈现出来的不是一个适应时代的网游,更像是一款制作精良,却未能完成的单机游戏。



    正因有了《斗战神》的开发经历,项目负责人冯骥,也清楚了自己到底想要做一款什么样的游戏。



    同时他也知道,现在时机尚未成熟,需要暗中蛰伏,不断积蓄力量。



    最终,《斗战神》发售之初,冯骥带着杨奇等人选择了离职,成立一家全新的游戏公司。



    “卡总,你打算给我们的新公司起什么名啊??”



    游戏美术杨奇问道。



    其他人也在一旁附和。



    他们之所以称冯骥为卡总,是因为他的网名是“yocar”(尤卡),关系熟的朋友,自然而然就叫他卡总了。



    冯骥笑着扶了下眼镜。



    “游戏科学。”



    不等别人问为什么时,他已经开始解释了。



 

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