第132章:镜花水月!专属妖姬的《防线漏洞》!【万字大章】(3/12)
DG时不能选出一级太弱的阵容,在一级的布防与反打策略上进行演习,包括被卡到时间差后,如何打反入侵强制互换回半区确保在多种情况下,T1都能够强制保住自己的半区自主权。而很明显,既然选出了女警,这场EDG的阵容核心就是下路,肯定是要在下路倾侧节奏。所以T1才做出了这样的站位布置。不过,叶博每次在制定战术的时候,都会给自己定下一个“准则”。除非有特殊情况,否则他会尽量避免出现完全一样的战术设计,以免给到对手研究与反制的机会。就比如这场。他相信T1肯定对己方有做出研究,一级的防守重心,肯定也会因为女警体系的存在而倾向下半区。那么这或许就意味着,上半区可能会有《防线漏洞》。“妖姬这是要?”娃娃惊奇出声。“我去,他胆子好大啊!这是看不到吗!?”只见,妖姬一级孤身站在线草中,等待己方在河道中草的打野提供视野信息。在防御侧重倾向下半区,上路大概率只有两个人的情况下。T1一级的站位,只有两种可能。1:上单站死三角草,中单或打野站在上野区的路口,提供两侧视野————那么龙坑上沿与红BUFF坑的路途中,就会有一处视野盲区。而如果打野没有站在入口,是蹲在草丛之中,避免暴露自己的位置。那么紧贴墙沿,从中路的防御塔前,就有一条‘光明正大’的道路。同样有半寸的视野盲区!并且这与半区无关。一方总共就五个人,倾侧一边,另一边就必然会有缝隙。如果这场EDG是准备要打上半区,对方的倾重在上半区,下路同样能从酒桶开局设计的河道草丛摸上去,完成突防。可以说。只要是有位移的英雄,一级基本都可以尝试这样的潜入。那么为什么,平时很少见到有人这么干?因为,风险极大!像是酒桶那次的设计,如果对方防守重心在下,主动交了E上去被对方逮住。潜入者就会因为交出位移过墙,深入险境又无法下墙,先被包了饺子!可,妖姬是个例外。原因无他,就是依靠W【鬼影迷踪】的“折返位移”特性!唯独只有妖姬,能够在一级轻松的深入野区!就算是真的被发现了,也能W隔墙回身保证安全。借由破败王走出的几步侦测到信息,发现路口处没有人站立等待,就能大概率断定对方是在草丛中站位————否则上野区直接就是裸露大开的城门!妖姬一路卡着门前防御塔的视野边缘,来到F6坑外