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第3章 女武神(3/5)

抽签,每个公会,每天只进行一场战斗。首日胜者得10分,平局得5分,失败无分数;战斗分数,将随大赛进度每日提升,具体提升额度,将在当日揭晓。3、在大赛中各领域获得的分数,将在个人面板中分配给给队伍中的个人,队长得到70%,队员得到10%。该分数与大赛总面板上的分数区分计算,个人消耗持有分数,并不会影响队伍的历史获得分数。个人积分可等比的兑换为传承结晶.大,拥有经济类词条的队伍,可在兑换时获得加成。随大赛进度,灵虚殿将随机开放积分商店,选手也可用积分购买商店内的物品。4、无论是谁出战,也包括该世界土著,只要己方公会获得胜利,分数皆计算在队伍内。5、第五日大魔斗演武结束时,累积获得分数最多的队伍,其队长所属的空间,将获得本次空间乱斗的胜利。其余排名,将根据个人历史所获得积分进行排名,取各空间个人积分最多的选手进行计算。6、本次空间乱斗最终解释权,归九大空间和灵虚殿所有。陆离将规则扫了一遍,别的他没很注意,光盯着积分能换传承结晶看了。如果大赛的积分真的是一日比一日多,他要是保持全胜的话,恐怕光是这次活动,保守估计也捞上百块儿传承结晶.大。冷静下来,细想规则,就会发现某些空间的用心良苦。在这种规则前提下,冠军还真不一定是绝对武力更强的一方,毕竟特殊竞技的规则可不一定完全按照原著走,给的积分是多是少也不好说。如果有一方战斗输输赢赢,但特殊竞技全盛,说不定也会获得最终的冠军。而有些战斗,是可以用策略赢的,比如抽签两个公会对上,一方的公会是几名五阶的精锐,他们同属性的战力很强,另一边则是几名六阶精锐,同属性不一定稳胜那几名五阶。这种情况下,如果六阶那一方所在的公会实力强大,他们完全可以让公会成员上去打。公会成员和探索者的战斗,可是不会触发属性压制的,也就是说,土著完全能用数值去打那些数值不够的探索者。这也就给一些弱小的队伍,刷分的机会了,不至于在这次空间乱斗中被剃了光头。当然,这都是一些小策略,陆离觉得在绝对的实力面前,光想靠策略去夺冠是不现实的。像他和女武神所在的公会,只要碰见战斗的比试,他们直接亲自上阵即可,无论对面派谁上,都不可能打的赢他们。陆离梳理清楚了思绪,看到对面那名要威胁

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