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1036 《鸿蒙界》游戏(2/3)

    要不怎么会出现用心做cg,用脚做游戏这句话呢?

    包括游戏格局太庞大了!

    这样的游戏,不是简简单单就能做的。

    聂尉源首先出声:“如果是做鸿蒙界,首先版权方面我们预估就是2个亿的价格,还有改编剧情的量度,以及游戏设定,接下来公司恐怕会至少需要半年时间才能将这个游戏的大致模板做出来,更别提需要的特效,《鸿蒙界》这部片子,我知道是您导演的,那么特效方面……”

    “游戏特效方面不用担心,我会用我手底下的工作室来做,你们现在就是需要做出游戏模板就对了。关于游戏里面那些神物,可以直接利用电影的形象做入游戏中,版权方面要花的钱不需要太担心,我会去和《鸿蒙界》的作者悲画扇商讨。”

    君瓷一锤定音。

    君瓷看了看交上来的计划书。

    这次要制作的新游戏,是大型多人在线网络游戏。

    意指电脑游戏,游戏主要策划方向是角色扮演,类型为魔幻风格。

    “游戏风格定为魔幻是基于市场考察,我们认为按照我们手游现有的智能引擎系统,制作这样的游戏会在市面上反响较大,仙侠本来就是我们华国的传统风格,只是基于这样未免过于单调,所以我们想了一下,将类型定为了魔幻。”

    “只是按照网游的剧情,智能引擎系统需要承载的剧情量以我们想象出来的恐怕远远不够,所以我们倾向于购买知名玄幻小说的游戏改编版权。”

    几个管理都纷纷向君瓷说清楚了这件事的企划,差不多就是计划有了,但还没正式开始,因为选择哪部小说来进行改编,是个大问题。

    市面上如今的网络游戏是在走下坡路的,因为近年来vr游戏开始盛行,但君瓷明白,游戏始终是不过时的。

    君瓷的手游《江湖生活》之所以一上线便受到热烈欢迎,那就是因为其多了一个现在的网游无法承载的点,智能。

    相当于将游戏发展成了第二世界。

    可手游还是有局限性,只是拿着手机,不太能享受到那种身临其境的感觉,像这样开发电脑游戏,是迟早的事情。

    但是电脑需要的剧情量太大了。

    一个世界的剧情

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