0711 打架版本当然要打架(2/7)
Ucal身边,推导滔搏的联动回合。
“…最需要注意的是炮车回合、升六节点,以及9分钟左右的转线…这几个时间点,Mark来的概率最高。
其次就是第二、第三波炮车线,如果下路报Miss,千万别跟他换血,别给对面机会。”
Ucal当时就要吐血了:“我知道…”这些内容他专门练过,可教练给他的看法,就是不信任他能记住。
Animaldax点点头。
就在Ucal以为拷打结束时,教练忽然说:“行,那你复述一遍。”
焦虑填满了整个休息室,Ucal忍着受伤,磕磕绊绊道:“从第一波的落位,来衡量抢不抢二,如果能抢,推线往河道点眼,找对面打野的位置。
如果推不了,就点安全眼,防被打闪…炮车那波送不进去,就交T硬挤,再就是炮车前推回合,小心对面野辅抱团…”
嗯。
这就是KT的方案,跟Penicillin拉线控回推,找机会联动打野不同。
KT教练组不需要Ucal做很多事,只需要过渡对线到六级,借助工具中单的控制能力,辐射野区就行。
再后面,就是资源交换和止损运营,比拼AD的收割能力。在他们的想象里,Deft的团战画面,应该比smlz强。
至于为什么不下路点菜…
只能说…
Uzi打Hjarnan做不到的事,Deft对阵smlz同样做不到。
这版本,下路对线亏的发育,完全可以中期弥补回来,团战稍微捡2个头就够追上时间线。
另外,滔搏比G2擅长半区置换…
连低配版单挂都能证明点菜死路一条,KT哪还敢冒险。
小组赛进化到现在。
最明显的改变就是靠打优势获取存在感的AD出场暴跌——看似打架厉害最重要,实则保打野节奏最重要。
所以…
跟下路线优辐射小龙比,还是中路对局更能影响打野展开。这也是进到八强,各国解说吃准Ucal会拖后腿的原因。
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德云色直播间。
无数弹幕飘过去的